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  • 2019-08-03 14:06

    行情 | EOS 24小时成交量约16.16亿美元

    据CoinMarketCap数据显示,加密货币市场24小时交易量约556.70亿美元。全球加密货币24小时成交量排名TOP6:

    第一是USDT,其24小时成交量约182.97亿美元;  

    第二是BTC,其24小时成交量约181.04亿美元;

    第三是ETH,其24小时成交量约64.60亿美元;

    第四是LTC,其24小时成交量约28.68亿美元;

    第五是BCH,其24小时成交量约16.66亿美元;

    第六是EOS,其24小时成交量约16.16亿美元。

    2019-08-03 13:53

    行情 | 全球加密货币总市值约20344.33亿人民币 (币值)

    截至8月3日,据AICoin数据显示,目前全球加密货币市值约为20344.33亿人民币。

    在加密货币市场中,比特币排名第一,总市值约为13305亿人民币,当前市值占比为65.39%;

    以太坊排名第二,总市值约为1650.57亿人民币,市值占比为8.11%;

    EOS排名第八,总市值约为275.11亿人民币,市值占比为1.35%。

    2019-08-03 13:46

    动态 | 过去24小时EOS区块链活跃度指数超2700万 蝉联榜首

    据Block'tivity数据显示,8月3日,区块链活跃度排名TOP3:EOS,KIN,TRX 。

    EOS区块链活跃度指数为27498940,稳定第一,

    BTC区块链活跃度指数871408,排名第五,

    ETH活跃度指数817236,排名第七。

    区块链活跃度指数是指过去24小时区块链上执行的操作数量。

    2019-08-03 13:40

    动态 | EOS全网账户数1346411,较昨日增加2098

    截至目前,EOS全网账户数为1346411,较昨日增加2098,RAM价格  0.0921EOS/KB,过去24小时 下跌0.33%,CPU市场价格0.0059EOS/ms,较过去24小时上涨0.05%。

    2019-08-03 13:33

    观点 | 开发者构建区块链游戏可以享受五大好处

    开发者在构建区块链游戏时可以享受以下好处:

    1. 新兴市场。对于独立开发者或工作室来说,也许最大障碍是脱颖而出,吸引玩家的注意力,从而吸引观众,并围绕游戏打造社区。第一个能够吸引普通游戏人群注意力的大型区块链游戏将是巨大的,先驱开发者将获得丰厚的回报。

    2. 降低成本。通过在区块链构建游戏,(发布、服务器维护、玩家审核)成本都有可能外包给负责传播网络的矿工或验证者。在线游戏的发布和传播可能是零成本的努力。

    3. 新发展流派。区块链游戏有独特的属性,可以用来形成全新和以前未知的游戏类型。已经有“玩即赚钱”游戏的例子,游戏设置强调关于玩家赚取真实世界利润的概念。

    4. 价值创造。区块链使开发者有更多创意渠道来赚取利润。区块链游戏使开发者能够创建和铸造具有真实、可转让、内在价值的加密资产。给玩家更多的盈利能力,也让开发者有更少的侵入性盈利机制。建立游戏让开发者和玩家分配利润是更好的选择,而非耗尽玩家的银行账户。

    5. 增强的玩家社区。区块链游戏将开发者连接到“超级玩家”社区,为其游戏提供更多资源和投资。双方可建立比传统游戏对手更活跃、更高层次和更有益的关系。(The Block)

    2019-08-03 13:28

    行情 | 近五成ETH投资者近期将继续持币

    调研链Insight Chain(INB)发布以太坊(ETH)八月上旬行情调研结果。截止发稿前,Insight DApp内共收集有效问卷413份,其中39.1%的投资者认为ETH未来一周将上涨,39.8%的投资者认为将横盘震荡;43.7%的投资者选择在ETH突破215美元的时候买入,16.5%的投资者选择不会再买,11.4%的投资者选择在ETH跌破209美元的时候卖出,33.5%的投资者将长期持有;在ETH的短期操作策略上,11.7%的投资者将全部卖出,26.2%的投资者将减至轻仓,48.1%的投资者继续持币,13.3%的投资者将轻仓买入。

    2019-08-03 13:26

    观点 | 区块链赋予游戏玩家权力并改善其体验

    据The Block消息,区块链为全球游戏产业的困境提供解决方案。游戏货币、物品、化身、游戏输入,甚至整个游戏都可在区块链传播和保护。

    区块链可以赋予玩家权力并改善其体验,体现在: 1. 现实世界所有权; 2. 可证明公平的游戏设置; 3. 玩即赚钱的游戏;4. 跨游戏交流。

    2019-08-03 13:26

    动态 | 当前比特币全网未确认交易为3453笔

    据BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为3453笔,全网算力为71.36EH/s,24小时交易速率为3.32交易/秒,目前全网难度为9.01T,预测下次难度上调7.63至9.70T,距离调整还剩2天。

    2019-08-03 13:22

    分析 | 比特币安全性创历史新高

    据CryptoBriefing报道,研究表明,比特币网络现在比以往任何时候都更加安全。

    加密资产投资公司ID Theory的分析师已经计算出比特币的工作证明等效天数(衡量PoW区块链的弹性),在经历了七个月的近乎不间断的增长之后,在6月底创下历史新高。该指标表示根据每个块最初被挖掘时的总哈希值,重新挖掘区块链所需的时间。

    根据总工作与估计的历史哈希值的比率,ID Theory发现,假设控制100%的哈希值,重写比特币区块链的整个十年历史需要大约450天。

    2019-08-03 13:21

    动态 | 区块链今日恐慌&贪婪指数61(昨日61) 贪婪程度持平

    据Alternative.me数据显示,8月3日区块链恐慌与贪婪指数为61(昨日为61),贪婪程度持平。

    极度贪婪表示当数字货币市场价格上涨导致FOMO(害怕失去),投资者会变得贪婪,极度恐惧表示投资者因市场价格下降而产生的恐惧心理,用0到100来衡量程度,0指“极度恐惧”,100指“极度贪婪”。